Assasins killer Creed
adalah 2007 fiksi sejarah aksi-petualangan dunia terbuka siluman video yang
diversion yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft.
Ini adalah angsuran besar pertama dalam seri Creed Assassin itu. Permainan ini
pertama kali dirilis di Xbox 360 dan kemudian dirilis ke Playstation 3 pada
bulan November 2007, dan kemudian dibuat tersedia di Microsoft Windows pada
April 2008. Permainan terutama berlangsung selama Perang Salib Ketiga di Tanah
Suci pada 1191, dengan Plot berputar di sekitar Rahasia Orde Assassins,
berdasarkan sekte Hashshashin. Pemain sebenarnya adalah bermain sebagai manusia
present day hari bernama Desmond Miles, yang, melalui penggunaan mesin bernama
"Enmity", diperbolehkan melihat dan mengendalikan kenangan genetik
protagonis dari nenek moyangnya, dalam hal ini, Altair Ibn-La'Ahad, anggota
dari Assassins.
Melalui perangkat plot
ini, rincian muncul dari perjuangan antara dua faksi, Ksatria Templar dan
Assassins, lebih artefak yang dikenal sebagai "Bit of Eden", sebuah
artefak kuno yang digunakan untuk mengontrol pikiran. Permainan menerima ulasan
umumnya positif, dan memenangkan beberapa penghargaan di E3 pada tahun 2006.
permainan menelurkan sekuel, Assassin Creed II, yang dirilis pada November
2009. Sejak rilis dan kesuksesan Assassin Creed II, rilis berikutnya telah
tahunan dengan berbagai Assassins lainnya dan periode waktu.
GamePlay
Assasins Creed
adalah computer game activity enterprise di mana pemain terutama mengasumsikan
peran Altair, seperti yang dialami oleh protagonis Desmond Miles. Tujuan utama
dari permainan ini adalah untuk melaksanakan serangkaian pembunuhan
diperintahkan oleh Al Mualim, pemimpin Assassins. Untuk mencapai tujuan ini,
pemain harus melakukan perjalanan dari markas Ikhwan di Masyaf, melintasi
daerah Tanah Suci dikenal sebagai Kerajaan ke salah satu dari tiga
kota-Yerusalem, Acre, atau Damaskus-untuk menemukan agen Persaudaraan di kota
itu. Ada, agen, selain menyediakan rumah aman, memberikan pemain insignificant
pengetahuan tentang target, dan membutuhkan mereka untuk melakukan tambahan
"pengintaian" misi sebelum mencoba pembunuhan itu. Misi ini meliputi:
menguping, interogasi, pencopetan dan menyelesaikan tugas-tugas untuk informan
dan sesama pembunuh. Selain itu, pemain dapat mengambil bagian dalam sejumlah
tujuan sisi dalam lingkungan dunia ini terbuka, termasuk memanjat menara tinggi
untuk memetakan kota, dan menyelamatkan warga yang sedang terancam atau
diganggu oleh penjaga kota. Ada juga berbagai sisi missions yang tidak
memajukan plot seperti memburu dan membunuh Templar dan mengumpulkan bendera.
Setelah menyelesaikan setiap set pembunuhan, pemain dikembalikan ke Ikhwan dan
dihargai dengan senjata yang lebih baik dan kemudian diberi satu set target,
dengan pemain bebas untuk memilih urutan target tertentu.
Pemain
dibuat menyadari betapa terlihat Altair adalah untuk penjaga musuh serta
keadaan saat ini waspada di daerah setempat melalui "Economic wellbeing
Icon". Untuk melakukan banyak pembunuhan dan tugas-tugas lain, pemain
harus mempertimbangkan penggunaan perintah dibedakan menurut jenis nya profil. Perintah
low-profile memungkinkan Altair untuk: berbaur dengan keramaian di dekatnya,
melewati warga negara lain, atau tugas tidak mengancam lainnya yang dapat
digunakan untuk menyembunyikan dan mengurangi tingkat kewaspadaan yang; pemain
juga bisa menggunakan pisau ditarik Altair untuk upaya pembunuhan low-profile.
Perintah profil tinggi lebih terlihat, dan termasuk: berjalan, skala sisi
bangunan untuk mendaki ke titik pandang yang lebih tinggi, dan menyerang musuh;
melakukan tindakan ini pada waktu tertentu dapat meningkatkan tingkat kesadaran
daerah setempat. Setelah kawasan ini pada siaga tinggi, orang banyak berlari
dan menyebarkan sementara penjaga berusaha untuk mengejar dan menurunkan
Altair; untuk mengurangi tingkat siaga, pemain harus mengontrol Altair untuk
memecah baris penjaga 'dari pandangan dan kemudian menemukan ruang
persembunyian, seperti taman tumpukan jerami atau atap; atau berbaur dengan
warga duduk di bangku atau berkeliaran ulama. Harus pemain tidak dapat
melarikan diri dari penjaga, mereka bisa melawan kembali menggunakan manuver
permainan pedang.
Kesehatan
pemain digambarkan sebagai tingkat "Sinkronisasi" antara Desmond dan
Altair kenangan; harus Altair menderita cedera, itu digambarkan sebagai
penyimpangan dari peristiwa sebenarnya dari memori, daripada kerusakan fisik.
Jika semua sinkronisasi hilang, memori saat ini yang Desmond mengalami akan
restart di pos pemeriksaan terakhir. Ketika bar sinkronisasi penuh, pemain
memiliki pilihan tambahan untuk menggunakan "Elang Visi", yang memungkinkan
memori-diberikan komputer untuk menyorot semua karakter yang terlihat dalam
warna yang sesuai dengan apakah mereka sekutu (biru), musuh (merah) atau bahkan
target pembunuhan mereka (emas). Karena kenangan Altair sedang diberikan oleh
komputer dari proyek Animus, pemain mungkin mengalami "gangguan"
dalam render dunia sejarah, yang dapat membantu pemain untuk mengidentifikasi
target, atau dapat digunakan untuk mengubah sudut pandang saat dalam diversion
adegan scripted harus pemain bereaksi cukup cepat ketika mereka muncul.
Alur Cerita
Desmond Miles, barkeep, diculik oleh
Abstergo Industries. Ada, Desmond dipaksa untuk antarmuka dengan Animus, sebuah
perangkat yang dapat memutar ulang kenangan genetik dari nenek moyang pengguna.
Dalam kasus Desmond, mereka mencari informasi tentang leluhurnya Altair
Ibn-La'Ahad, Assassin pada masa Perang Salib Ketiga. Dalam Animus, kenangan
Altair mengungkapkan bahwa ia mencoba untuk menghentikan Robert de Sablé dari
mengambil sebuah artefak (Tabut Perjanjian) dari kuil, tapi pecah ketiga
prinsip Assassin Ikhwan dalam expositions. Pemimpin Ikhwanul The, Al Mualim,
downgrades Altair ke peringkat Novice, dan memberikan dia tugas membunuh
sembilan orang, yang semuanya Templar, untuk mendapatkan kembali status mantan.
Sebagai Altair melengkapi pembunuhan,
ia menemukan bahwa masing-masing adalah anggota Templar mencari daerah untuk
"Bits of Eden", artefak serupa dengan yang de Sablé berusaha untuk
mencuri. Setelah menemui dijaga ketat de Sablé, ia menemukan bahwa itu
sebenarnya Maria, de Sablé ini steward, menyamar dalam senjatanya. Dia menuntut
dia menyelesaikan pembunuhan itu, tapi ia suku cadang nya. Altair belajar
lokasi de Sablé, bertemu dia di depan Raja Richard I dan menuduhnya Templar
pengkhianatan. Raja Richard membuat dua laga dan memungkinkan Allah memutuskan
siapa yang mengatakan yang sebenarnya. Altair akhirnya membunuh de Sablé, yang
dengan napas sekarat, mengungkapkan keberadaan sepersepuluh Templar: Al Mualim.
Kembali ke Ikhwan, Altair menemukan Al Mualim dalam kepemilikan Apple Eden yang
mampu mengendalikan pikiran orang. Altair dipaksa untuk melawan jalan melalui
berdosa dan pembunuh di bawah kontrol Al Mualim (dengan bantuan Assassins
lainnya masih setia dengan syahadat) untuk mencapai Al Mualim, dan terlibat
dalam pertempuran. Altair akhirnya melihat melalui trik Al Mualim menggunakan
artefak, dan membunuhnya. Ketika mendekati artefak, Altair terkejut
menemukannya menampilkan 3D image proyeksi menunjukkan lokasi artefak
tersembunyi lain di seluruh dunia.
Pada titik ini, Desmond dibawa keluar
dari Animus, tujuannya dilayani. Dia datang untuk belajar bahwa Abstergo adalah
sebuah front untuk Templar present day. Abstergo sekarang sudah siap untuk
menggunakan lokasi di peta dilihat oleh Altair untuk menemukan Potongan lebih
dari Eden, percaya bahwa mereka harus mengumpulkan artefak untuk mengontrol
populasi dunia dalam rangka untuk mencegah akhir diproyeksikan dunia pada tahun
2012. kehidupan Desmond adalah terhindar oleh Lucy Stillman, sebuah mol Assasin
dua kali lipat sebagai ilmuwan Abstergo. Ditinggalkan sendirian di kamarnya
terkunci, Desmond menemukan (melalui "Efek Bleeding" dari waktu yang
dihabiskan di Animus) ia dapat menggunakan visi Elang untuk membaca berbagai
pesan yang ditulis dalam darah di dinding dan lantai yang ditinggalkan oleh
subjek tes sebelumnya (Subject 16 ) yang meramalkan akhir jagatraya.



0 komentar:
Post a Comment
Terima Kasih Telah Mengunjungi Blog Saya, Kritik dan Saran Anda Dapat Mengembangkan Blog Ini.