Assasins Creed II adalah 2.009 fiksi
sejarah aksi-petualangan dunia terbuka siluman video yang diversion yang
dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah
angsuran kedua utama dalam seri Creed Assassin, sebuah sekuel tahun 2007
Assassin Creed, dan bab pertama dalam 'Ezio trilogi'. Permainan ini pertama
kali dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan November 2009, dan
kemudian dibuat tersedia di Microsoft Windows pada Maret 2010 dan OS X pada
bulan Oktober 2010 dan Januari 2011. Beberapa fitur permainan terkait kecil
dapat ditebus pada Uplay dan tiga download paket ekspansi yang dirilis di Xbox
Live.
Outline narasi diatur dalam abad
ke-21 dan berikut Desmond Miles karena ia menghidupkan kembali kenangan genetik
dari nenek moyangnya Ezio Auditore da Firenze. Narasi utama berlangsung pada
puncak Renaissance di Italia selama 15 dan awal abad ke-16. Pemain dapat
menjelajahi Florence, Venice, Tuscany dan Forlì karena mereka memandu Ezio pada
pencarian untuk membalas dendam terhadap mereka yang bertanggung jawab
mengkhianati keluarganya. Fokus utama adalah untuk memanfaatkan tempur dan
siluman kemampuan pemain, sebagai Desmond mulai mengungkap misteri yang
ditinggalkan oleh ras kuno yang dikenal sebagai Peradaban Pertama dengan
harapan mengakhiri konflik antara Assassins dan Templar.
Assasins Creed II dimulai
pembangunan tak lama setelah Creed rilis Assassin menggunakan diversion motor
Anvil baru diperbarui. Permainan menerima pujian kritis dari publikasi computer
game dan telah terjual lebih dari 9 juta kopi pada Mei 2010. Versi PC bertemu
dengan beberapa kritik dalam kaitannya dengan sistem manajemen hak
computerized. Permainan melahirkan tindak lanjut, Assassin Creed II: Penemuan
dan sekuel langsung, Assassin Creed: Brotherhood
GamePlay
Pemain langsung mengontrol karakter
di layar melalui perspektif orang ketiga, dan dapat mengontrol kamera
memungkinkan untuk 360 ° pandangan lingkungan mereka. Permainan berlangsung
dalam lingkungan dunia yang terbuka dengan gameplay nonlinear, yang
memungkinkan pemain untuk berkeliaran dengan bebas dalam beberapa daerah di seluruh
akhir abad kelima belas Italia seperti Venesia, Florence, Forlì, San Gimignano,
Roma (hanya Vatikan) dan pedesaan Tuscan. Enmity 2.0, versi baru dari mesin
dengan nama yang sama hadir dalam Assassin Creed, menyediakan konteks dalam
diversion untuk perubahan dan penambahan beberapa unsur permainan. Database
adalah juga tersedia, memberikan informasi sejarah ekstra tentang point of
interest utama, karakter dan jasa bahwa pertemuan pemain. Sistem kesehatan
telah dibuat lebih dinamis, dengan sinkronisasi untuk Animus dan menyebabkan
karakter untuk pulih hanya dari luka ringan. Luka yang lebih pedih memerlukan
mengunjungi seorang dokter jalan-sisi atau penggunaan obat (yang dapat dibeli
dari dokter atau ditemukan pada tubuh).
Pemain sekarang dapat berenang di
air, dan Eagle Vision-kemampuan untuk mengidentifikasi orang dan spesifik point
of interest sekarang dapat digunakan dalam orang ketiga pandangan dan saat
bergerak. Sebuah muda Leonardo da Vinci hadir dalam permainan, membantu pemain
dengan menciptakan senjata baru dari diterjemahkan "halaman Codex"
yang Altair, karakter utama amusement asli, tertinggal untuk analisis Assassins
masa depan 'dan wawasan. Dalam permainan, pemain akan dapat menggunakan mesin
terbang Leonardo (berdasarkan rencana kehidupan nyata oleh Leonardo) selama
satu misi. Pemain juga memiliki kemampuan untuk mengendalikan kereta di satu
tingkat, dan bisa mendayung gondola, serta naik kuda pada setiap titik dalam
permainan di mana mereka sudah tersedia antara kota-kota dan kota-kota. Pengaturan
berbagai tempat pemain dapat pergi ke telah dibuat lebih rinci dan mendalam;
warga sipil terkadang batuk atau bersin. Selain itu, pemain dapat menyewa
kelompok yang berbeda dari NPC, seperti tentara bayaran, pelacur, atau pencuri;
kelompok-kelompok ini dapat digunakan untuk melawan, mengalihkan perhatian,
atau memikat penjaga, masing-masing. Sebuah siang dan malam siklus telah
ditambahkan ke permainan, memberikan permainan yang lebih dari rasa waktu,
selain menetapkan misi dan peristiwa pada waktu tertentu dalam sehari. Ada
banyak cara untuk berinteraksi dengan NPC. Uang dilemparkan ke tanah, atau
mayat dibawa dan kemudian disimpan di tanah, juga dapat berfungsi sebagai
gangguan bagi kedua penjaga dan petani. Ada juga beberapa jenis yang berbeda
dari musuh, beberapa lebih lincah atau lebih kuat dari yang lain, dan beberapa
di antaranya aktif akan mencari tempat persembunyian di mana Ezio terakhir
terlihat.
Sistem tempur lebih kompleks
daripada pendahulunya, dengan kemampuan untuk melucuti lawan menggunakan
serangan balik sementara bersenjata. Jika pemain mencuri senjata musuh, adalah
mungkin untuk menindaklanjuti dengan serangan yang langsung membunuh musuh. Da
Vinci menyediakan pemain dengan persenjataan khusus, seperti pisau ganda
tersembunyi, pisau racun dan miniatur wheellock senjata programming interface,
yang semuanya didasarkan pada skema yang ditemukan di halaman Codex Altair.
Generik pedang, pedang pendek, maces, sumbu dan belati semua dapat dibeli dari
seller di masing-masing kota. Pemain juga dapat mengambil senjata apapun di
tanah atau menggunakan senjata improvisasi, seperti sapu atau bagian dari
tombak. Senjata-senjata ini digunakan seperti senjata tumpul ordinary. Selain
itu, pemain dapat membeli karya seni untuk estate mereka, mendapatkan baju baru
sebagai permainan berlangsung, dan bahkan mewarnai pakaian Ezio dengan sejumlah
warna yang berbeda. Peralatan lainnya termasuk kantong besar untuk membawa
lebih lempar pisau dan obat-obatan. Enam senjata tambahan dapat dibuka dengan
menghubungkan PSP dengan Creed Assassin: Bloodlines untuk PS3.
Estate pedesaan Auditore keluarga,
terletak di Monteriggioni, bertindak sebagai markas Ezio: properti sekitarnya
dapat ditingkatkan, menggambar pendapatan untuk digunakan pemain. Ada beberapa
outlet untuk menggunakan mata uang, dengan pedagang yang menjual barang-barang
seperti pewarna obat, racun, senjata, perbaikan, update, lukisan, dan pakaian.
Ketika toko ini direnovasi, Ezio menerima diskon di toko-toko pada barang yang
mereka jual. Pembelian senjata, protection set dan karya seni juga memberikan
kontribusi untuk meningkatkan keseluruhan senilai vila, pada gilirannya
menghasilkan lebih banyak pendapatan untuk Monteriggioni.
Sekarang ada cluster yang lebih luas
dari metode untuk menyembunyikan atau pencampuran di daerah. Satu dapat
menyelam di bawah air untuk memecah baris penjaga 'penglihatan, dan mixing
dapat dilakukan dengan sekelompok orang, bukan hanya jenis tertentu (seperti
dalam Assassin Creed pertama). Permainan ini memiliki sistem ketenaran, dengan
penjaga lebih waspada terhadap kehadiran Ezio tergantung pada perilakunya,
lokasi, dan misi saat ini. Penghujatan ini dapat dikurangi melalui suap,
menghapus notice buronan, atau membunuh pejabat korup.
Misi dalam permainan sekarang memiliki
berbagai diperluas, dengan penataan yang berbeda. Misalnya, misi mungkin
memiliki tujuan untuk mengawal seseorang, tetapi dapat berubah untuk mengejar
dan pembunuhan. Investigasi kurang eksplisit, dan bukan misi dapat mengikuti
orang dan/atau narasi. Ada sekitar 200 misi dalam permainan; sekitar setengah
merupakan bagian dari alur cerita utama, sedangkan sisanya adalah sisi missions
yang tidak perlu diselesaikan untuk menyelesaikan alur cerita utama permainan.
Kota juga mengandung lokasi tersembunyi seperti katakombe dan gua-gua (desain
yang telah dibandingkan oleh pengembang untuk seri Prince of Persia, di mana
tujuannya adalah untuk menavigasi daerah). Menjelajahi lokasi tersebut akhirnya
penghargaan pemain dengan Seal sebuah Assassin; koleksi semua enam Seals
memungkinkan pemain untuk membuka Armor dari Altair, di bagian tersembunyi dari
Villa.
Seperti Assassin Creed, karakter
berdasarkan tokoh-tokoh sejarah yang hadir dalam permainan, termasuk Leonardo
da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Bartolomeo d'Alviano, Lorenzo
de 'Medici, keluarga Pazzi, keluarga Barbarigo dan Paus Alexander VI.
Lokasi di permainan termasuk wilayah
Tuscany (Florence, Monteriggioni dan San Gimignano), Pegunungan Apennine,
wilayah Romagna (Forlì), Venesia dan Roma. Point of interest spesifik termasuk
St Mark Basilika, Grand Canal, Terusan kecil, Jembatan Rialto, Santa Maria del
Fiore, Kapel Sistina, Santa Croce, Palazzo Vecchio, Ponte Vecchio, dan Santa
Maria Nove.
Alur Cerita
Assasins Creed II dimulai segera setelah peristiwa amusement pertama
pada tahun 2007; Desmond Miles masih terjebak oleh Abstergo Industries (current
hari menghadapi Ksatria Templar) setelah dipaksa untuk menggunakan perangkat
Animus untuk kembali kenangan genetik dari Assassin Altair Ibn-La'Ahad, dan
telah menemukan peringatan kenabian dari Perihal 16 ( Animus subjek tes
sebelumnya) menggambarkan akhir dunia. Dia segera diselamatkan oleh Lucy
Stillman, tahi lalat untuk Assassins dalam Abstergo, yang membawanya untuk
memenuhi dua Assassins lainnya, sejarawan Shaun Hastings dan ahli komputer
Rebecca Crane. Mereka meminta agar Desmond menggunakan versi mereka Animus,
dijuluki Animus 2.0, untuk menghidupkan kembali kenangan lain Assasin, Ezio
Auditore da Firenze, untuk melatih Desmond dalam cara-cara Assassins melalui
"Draining Effect" dari Animus. Dimulai dengan kelahiran Ezio.
Kenangan Ezio mulai selama Renaissance di abad ke-15, di mana
keluarganya adalah terjerat dalam plot politik, dan ayah dan saudara-saudaranya
yang digantung. Ezio, mengikuti ayahnya saran terakhir Giovanni nya, menemukan
alat Assasin ayahnya, dan melarikan diri kota dengan ibu dan adiknya untuk
keselamatan paman manor Mario di pedesaan. Mario membantu Ezio dalam menemukan
orang-orang di balik konspirasi, pencarian terkemuka Ezio dari Florence, ke San
Gimignano, Forlì, Venice dan akhirnya ke Roma. Saat ia mengidentifikasi dan
kills angka lebih dan lebih politis, Ezio juga mendapatkan beberapa sekutu,
termasuk Niccolò Machiavelli dan Leonardo da Vinci, yang terakhir dari mereka
membantu Ezio meningkatkan peralatan nya menggunakan skema yang ditemukan di
halaman Codex Altair. Akhirnya, Ezio mengidentifikasi dalang dari plot: petenis
Spanyol Rodrigo Borgia, yang akhirnya berusaha untuk menurunkan keluarga Medici
di Florence dengan bantuan dari keluarga Pazzi dan keluarga Barbarigo di
Venice. Ezio menemukan Borgia dalam kepemilikan Apple-Piece serupa Eden yang
Altair telah pulih abad yang lalu-dan belajar bahwa Borgia percaya dirinya
untuk menjadi "Nabi" yang akan memimpin Templar ke dongeng
"Vault". Ezio mampu menghadapi Borgia dengan bantuan sekutu-sekutunya
dan memulihkan Apple, tapi Borgia melarikan diri sebelum ia dapat dibunuh.
Sekutu Ezio mengungkapkan mereka semua Assassins, dan melihat Ezio sebagai Nabi
mereka, yang memungkinkan dia untuk bergabung dengan barisan mereka.
Selama paparan, Desmond menemukan dirinya sebentar dipukul oleh memori
membingungkan Altair dan kekasihnya, mantan Templar bernama Maria Thorpe, yang
menjadi hamil dengan anaknya, Darim. Hal ini juga mengungkapkan bahwa selain
dari pelatihan Desmond sebagai pembunuh, pembunuh juga ingin mengetahui
informasi lebih lanjut tentang diramalkan "Vault". Desmond juga
menemukan berbagai mesin terbang yang ditinggalkan oleh Subjek 16 di Animus,
yang, ketika diterjemahkan dan berkumpul, membentuk video singkat seorang pria
dan wanita, "Adam" dan "Hawa", berjalan melalui pengaturan
futuristik yang disebut "Eden" dengan Sepotong an Eden. Video
berakhir dengan kode ASCII (dalam biner) untuk "EDEN" (01.000.101
01.000.100 01.000.101 01.001.110). Video menyiratkan bahwa Adam dan Hawa tidak
diusir dari Taman Eden, melainkan mencuri Piece of Eden yang digunakan untuk
mengontrol umat manusia sebelum melarikan diri.
Setelah memori ini, Assassins current yang menemukan bahwa beberapa
tahun kenangan Ezio tidak dapat diakses dari Animus (kemudian menjadi dapat
diakses melalui DLC Urutan). Desmond hanya dapat mengunjungi mereka yang
memulai pada 1499, di mana Ezio dan Assassins berencana untuk menyerang Borgia
(sekarang Paus Alexander VI) di Vatican City. Ezio sudut Borgia dan pemogokan
dia turun, namun menolak untuk membunuhnya, karena ia tahu bahwa hal itu tidak
akan membawa kembali keluarganya. Ezio menggunakan Apple dan salib Kepausan
(yang juga merupakan Piece of Eden disebut Staf), dan menemukan pintu masuk ke
Vault. Di dalam, dia terkejut ketika sosok multi dimensional image, menyebut
dirinya Minerva, muncul. Berbicara langsung ke Desmond dan orang-orang
pemantauan dia di 2012, dia menjelaskan bahwa dia adalah bagian dari jauh lebih
maju masyarakat yang awalnya co-ada bersama dengan manusia purba di bumi
sebelum mereka berhadapan dalam perang. Sebuah bencana worldwide terjadi yang
hampir menyapu kedua belah pihak, dan selamat bergabung bersama untuk membangun
"kuil" di bumi untuk memungkinkan manusia untuk mencegah bencana
serupa di masa mendatang. Sebelum visualization menghilang, ia memperingatkan
Desmond-dengan nama-bahwa "sisanya terserah Anda." Desmond dan Ezio
keduanya sama-sama bingung dan terkejut mendengar kata-kata Minerva dan
penampilan.
Tak lama setelah pulih memori ini, Desmond dan yang lainnya terpaksa
melarikan diri dengan Animus 2.0 dari lokasi mereka sebagai pasukan Abstergo
mengelilinginya. Di sana, mereka menemukan Warren Vidic, yang melarikan diri
ketika Desmond dan Lucy berurusan dengan pasukan. Sebagai tim memimpin menuju
rumah aman baru, Lucy menjelaskan bahwa ada kelemahan baru ditemukan di medan
magnet bumi; suar surya mencolok kelemahan ini akan menyebabkan tingkat yang
sama dari kehancuran worldwide yang seperti yang dijelaskan oleh Minerva.
Desmond memutuskan untuk membantu Assassins menemukan kuil ini, dan
mempersiapkan untuk masuk kembali Animus, mengetahui bahwa Ezio dapat memegang
jawaban yang mereka cari. Meskipun cerita Ezio tampaknya terus setelah ini di
lingkungan terbuka-dunia Italia, Assassin Creed: Brotherhood dimulai segera
setelah peristiwa Assassin Creed II



0 komentar:
Post a Comment
Terima Kasih Telah Mengunjungi Blog Saya, Kritik dan Saran Anda Dapat Mengembangkan Blog Ini.