Blog Informasi Game - Blog Tentang Membahas Berbagai Jenis Game.

Assasins Creed II

Assasins Creed II
Assasins Creed II


Assasins Creed II adalah 2.009 fiksi sejarah aksi-petualangan dunia terbuka siluman video yang diversion yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ini adalah angsuran kedua utama dalam seri Creed Assassin, sebuah sekuel tahun 2007 Assassin Creed, dan bab pertama dalam 'Ezio trilogi'. Permainan ini pertama kali dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan November 2009, dan kemudian dibuat tersedia di Microsoft Windows pada Maret 2010 dan OS X pada bulan Oktober 2010 dan Januari 2011. Beberapa fitur permainan terkait kecil dapat ditebus pada Uplay dan tiga download paket ekspansi yang dirilis di Xbox Live.


Outline narasi diatur dalam abad ke-21 dan berikut Desmond Miles karena ia menghidupkan kembali kenangan genetik dari nenek moyangnya Ezio Auditore da Firenze. Narasi utama berlangsung pada puncak Renaissance di Italia selama 15 dan awal abad ke-16. Pemain dapat menjelajahi Florence, Venice, Tuscany dan Forlì karena mereka memandu Ezio pada pencarian untuk membalas dendam terhadap mereka yang bertanggung jawab mengkhianati keluarganya. Fokus utama adalah untuk memanfaatkan tempur dan siluman kemampuan pemain, sebagai Desmond mulai mengungkap misteri yang ditinggalkan oleh ras kuno yang dikenal sebagai Peradaban Pertama dengan harapan mengakhiri konflik antara Assassins dan Templar.

Assasins Creed II dimulai pembangunan tak lama setelah Creed rilis Assassin menggunakan diversion motor Anvil baru diperbarui. Permainan menerima pujian kritis dari publikasi computer game dan telah terjual lebih dari 9 juta kopi pada Mei 2010. Versi PC bertemu dengan beberapa kritik dalam kaitannya dengan sistem manajemen hak computerized. Permainan melahirkan tindak lanjut, Assassin Creed II: Penemuan dan sekuel langsung, Assassin Creed: Brotherhood

GamePlay 
Assasins Creed II

Pemain langsung mengontrol karakter di layar melalui perspektif orang ketiga, dan dapat mengontrol kamera memungkinkan untuk 360 ° pandangan lingkungan mereka. Permainan berlangsung dalam lingkungan dunia yang terbuka dengan gameplay nonlinear, yang memungkinkan pemain untuk berkeliaran dengan bebas dalam beberapa daerah di seluruh akhir abad kelima belas Italia seperti Venesia, Florence, Forlì, San Gimignano, Roma (hanya Vatikan) dan pedesaan Tuscan. Enmity 2.0, versi baru dari mesin dengan nama yang sama hadir dalam Assassin Creed, menyediakan konteks dalam diversion untuk perubahan dan penambahan beberapa unsur permainan. Database adalah juga tersedia, memberikan informasi sejarah ekstra tentang point of interest utama, karakter dan jasa bahwa pertemuan pemain. Sistem kesehatan telah dibuat lebih dinamis, dengan sinkronisasi untuk Animus dan menyebabkan karakter untuk pulih hanya dari luka ringan. Luka yang lebih pedih memerlukan mengunjungi seorang dokter jalan-sisi atau penggunaan obat (yang dapat dibeli dari dokter atau ditemukan pada tubuh).

Pemain sekarang dapat berenang di air, dan Eagle Vision-kemampuan untuk mengidentifikasi orang dan spesifik point of interest sekarang dapat digunakan dalam orang ketiga pandangan dan saat bergerak. Sebuah muda Leonardo da Vinci hadir dalam permainan, membantu pemain dengan menciptakan senjata baru dari diterjemahkan "halaman Codex" yang Altair, karakter utama amusement asli, tertinggal untuk analisis Assassins masa depan 'dan wawasan. Dalam permainan, pemain akan dapat menggunakan mesin terbang Leonardo (berdasarkan rencana kehidupan nyata oleh Leonardo) selama satu misi. Pemain juga memiliki kemampuan untuk mengendalikan kereta di satu tingkat, dan bisa mendayung gondola, serta naik kuda pada setiap titik dalam permainan di mana mereka sudah tersedia antara kota-kota dan kota-kota. Pengaturan berbagai tempat pemain dapat pergi ke telah dibuat lebih rinci dan mendalam; warga sipil terkadang batuk atau bersin. Selain itu, pemain dapat menyewa kelompok yang berbeda dari NPC, seperti tentara bayaran, pelacur, atau pencuri; kelompok-kelompok ini dapat digunakan untuk melawan, mengalihkan perhatian, atau memikat penjaga, masing-masing. Sebuah siang dan malam siklus telah ditambahkan ke permainan, memberikan permainan yang lebih dari rasa waktu, selain menetapkan misi dan peristiwa pada waktu tertentu dalam sehari. Ada banyak cara untuk berinteraksi dengan NPC. Uang dilemparkan ke tanah, atau mayat dibawa dan kemudian disimpan di tanah, juga dapat berfungsi sebagai gangguan bagi kedua penjaga dan petani. Ada juga beberapa jenis yang berbeda dari musuh, beberapa lebih lincah atau lebih kuat dari yang lain, dan beberapa di antaranya aktif akan mencari tempat persembunyian di mana Ezio terakhir terlihat.

Sistem tempur lebih kompleks daripada pendahulunya, dengan kemampuan untuk melucuti lawan menggunakan serangan balik sementara bersenjata. Jika pemain mencuri senjata musuh, adalah mungkin untuk menindaklanjuti dengan serangan yang langsung membunuh musuh. Da Vinci menyediakan pemain dengan persenjataan khusus, seperti pisau ganda tersembunyi, pisau racun dan miniatur wheellock senjata programming interface, yang semuanya didasarkan pada skema yang ditemukan di halaman Codex Altair. Generik pedang, pedang pendek, maces, sumbu dan belati semua dapat dibeli dari seller di masing-masing kota. Pemain juga dapat mengambil senjata apapun di tanah atau menggunakan senjata improvisasi, seperti sapu atau bagian dari tombak. Senjata-senjata ini digunakan seperti senjata tumpul ordinary. Selain itu, pemain dapat membeli karya seni untuk estate mereka, mendapatkan baju baru sebagai permainan berlangsung, dan bahkan mewarnai pakaian Ezio dengan sejumlah warna yang berbeda. Peralatan lainnya termasuk kantong besar untuk membawa lebih lempar pisau dan obat-obatan. Enam senjata tambahan dapat dibuka dengan menghubungkan PSP dengan Creed Assassin: Bloodlines untuk PS3.

Estate pedesaan Auditore keluarga, terletak di Monteriggioni, bertindak sebagai markas Ezio: properti sekitarnya dapat ditingkatkan, menggambar pendapatan untuk digunakan pemain. Ada beberapa outlet untuk menggunakan mata uang, dengan pedagang yang menjual barang-barang seperti pewarna obat, racun, senjata, perbaikan, update, lukisan, dan pakaian. Ketika toko ini direnovasi, Ezio menerima diskon di toko-toko pada barang yang mereka jual. Pembelian senjata, protection set dan karya seni juga memberikan kontribusi untuk meningkatkan keseluruhan senilai vila, pada gilirannya menghasilkan lebih banyak pendapatan untuk Monteriggioni.

Sekarang ada cluster yang lebih luas dari metode untuk menyembunyikan atau pencampuran di daerah. Satu dapat menyelam di bawah air untuk memecah baris penjaga 'penglihatan, dan mixing dapat dilakukan dengan sekelompok orang, bukan hanya jenis tertentu (seperti dalam Assassin Creed pertama). Permainan ini memiliki sistem ketenaran, dengan penjaga lebih waspada terhadap kehadiran Ezio tergantung pada perilakunya, lokasi, dan misi saat ini. Penghujatan ini dapat dikurangi melalui suap, menghapus notice buronan, atau membunuh pejabat korup.

Misi dalam permainan sekarang memiliki berbagai diperluas, dengan penataan yang berbeda. Misalnya, misi mungkin memiliki tujuan untuk mengawal seseorang, tetapi dapat berubah untuk mengejar dan pembunuhan. Investigasi kurang eksplisit, dan bukan misi dapat mengikuti orang dan/atau narasi. Ada sekitar 200 misi dalam permainan; sekitar setengah merupakan bagian dari alur cerita utama, sedangkan sisanya adalah sisi missions yang tidak perlu diselesaikan untuk menyelesaikan alur cerita utama permainan. Kota juga mengandung lokasi tersembunyi seperti katakombe dan gua-gua (desain yang telah dibandingkan oleh pengembang untuk seri Prince of Persia, di mana tujuannya adalah untuk menavigasi daerah). Menjelajahi lokasi tersebut akhirnya penghargaan pemain dengan Seal sebuah Assassin; koleksi semua enam Seals memungkinkan pemain untuk membuka Armor dari Altair, di bagian tersembunyi dari Villa.

Seperti Assassin Creed, karakter berdasarkan tokoh-tokoh sejarah yang hadir dalam permainan, termasuk Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Bartolomeo d'Alviano, Lorenzo de 'Medici, keluarga Pazzi, keluarga Barbarigo dan Paus Alexander VI.

Lokasi di permainan termasuk wilayah Tuscany (Florence, Monteriggioni dan San Gimignano), Pegunungan Apennine, wilayah Romagna (Forlì), Venesia dan Roma. Point of interest spesifik termasuk St Mark Basilika, Grand Canal, Terusan kecil, Jembatan Rialto, Santa Maria del Fiore, Kapel Sistina, Santa Croce, Palazzo Vecchio, Ponte Vecchio, dan Santa Maria Nove.

Alur Cerita

Assasins Creed II


Assasins Creed II dimulai segera setelah peristiwa amusement pertama pada tahun 2007; Desmond Miles masih terjebak oleh Abstergo Industries (current hari menghadapi Ksatria Templar) setelah dipaksa untuk menggunakan perangkat Animus untuk kembali kenangan genetik dari Assassin Altair Ibn-La'Ahad, dan telah menemukan peringatan kenabian dari Perihal 16 ( Animus subjek tes sebelumnya) menggambarkan akhir dunia. Dia segera diselamatkan oleh Lucy Stillman, tahi lalat untuk Assassins dalam Abstergo, yang membawanya untuk memenuhi dua Assassins lainnya, sejarawan Shaun Hastings dan ahli komputer Rebecca Crane. Mereka meminta agar Desmond menggunakan versi mereka Animus, dijuluki Animus 2.0, untuk menghidupkan kembali kenangan lain Assasin, Ezio Auditore da Firenze, untuk melatih Desmond dalam cara-cara Assassins melalui "Draining Effect" dari Animus. Dimulai dengan kelahiran Ezio.

Kenangan Ezio mulai selama Renaissance di abad ke-15, di mana keluarganya adalah terjerat dalam plot politik, dan ayah dan saudara-saudaranya yang digantung. Ezio, mengikuti ayahnya saran terakhir Giovanni nya, menemukan alat Assasin ayahnya, dan melarikan diri kota dengan ibu dan adiknya untuk keselamatan paman manor Mario di pedesaan. Mario membantu Ezio dalam menemukan orang-orang di balik konspirasi, pencarian terkemuka Ezio dari Florence, ke San Gimignano, Forlì, Venice dan akhirnya ke Roma. Saat ia mengidentifikasi dan kills angka lebih dan lebih politis, Ezio juga mendapatkan beberapa sekutu, termasuk Niccolò Machiavelli dan Leonardo da Vinci, yang terakhir dari mereka membantu Ezio meningkatkan peralatan nya menggunakan skema yang ditemukan di halaman Codex Altair. Akhirnya, Ezio mengidentifikasi dalang dari plot: petenis Spanyol Rodrigo Borgia, yang akhirnya berusaha untuk menurunkan keluarga Medici di Florence dengan bantuan dari keluarga Pazzi dan keluarga Barbarigo di Venice. Ezio menemukan Borgia dalam kepemilikan Apple-Piece serupa Eden yang Altair telah pulih abad yang lalu-dan belajar bahwa Borgia percaya dirinya untuk menjadi "Nabi" yang akan memimpin Templar ke dongeng "Vault". Ezio mampu menghadapi Borgia dengan bantuan sekutu-sekutunya dan memulihkan Apple, tapi Borgia melarikan diri sebelum ia dapat dibunuh. Sekutu Ezio mengungkapkan mereka semua Assassins, dan melihat Ezio sebagai Nabi mereka, yang memungkinkan dia untuk bergabung dengan barisan mereka.

Selama paparan, Desmond menemukan dirinya sebentar dipukul oleh memori membingungkan Altair dan kekasihnya, mantan Templar bernama Maria Thorpe, yang menjadi hamil dengan anaknya, Darim. Hal ini juga mengungkapkan bahwa selain dari pelatihan Desmond sebagai pembunuh, pembunuh juga ingin mengetahui informasi lebih lanjut tentang diramalkan "Vault". Desmond juga menemukan berbagai mesin terbang yang ditinggalkan oleh Subjek 16 di Animus, yang, ketika diterjemahkan dan berkumpul, membentuk video singkat seorang pria dan wanita, "Adam" dan "Hawa", berjalan melalui pengaturan futuristik yang disebut "Eden" dengan Sepotong an Eden. Video berakhir dengan kode ASCII (dalam biner) untuk "EDEN" (01.000.101 01.000.100 01.000.101 01.001.110). Video menyiratkan bahwa Adam dan Hawa tidak diusir dari Taman Eden, melainkan mencuri Piece of Eden yang digunakan untuk mengontrol umat manusia sebelum melarikan diri.

Setelah memori ini, Assassins current yang menemukan bahwa beberapa tahun kenangan Ezio tidak dapat diakses dari Animus (kemudian menjadi dapat diakses melalui DLC Urutan). Desmond hanya dapat mengunjungi mereka yang memulai pada 1499, di mana Ezio dan Assassins berencana untuk menyerang Borgia (sekarang Paus Alexander VI) di Vatican City. Ezio sudut Borgia dan pemogokan dia turun, namun menolak untuk membunuhnya, karena ia tahu bahwa hal itu tidak akan membawa kembali keluarganya. Ezio menggunakan Apple dan salib Kepausan (yang juga merupakan Piece of Eden disebut Staf), dan menemukan pintu masuk ke Vault. Di dalam, dia terkejut ketika sosok multi dimensional image, menyebut dirinya Minerva, muncul. Berbicara langsung ke Desmond dan orang-orang pemantauan dia di 2012, dia menjelaskan bahwa dia adalah bagian dari jauh lebih maju masyarakat yang awalnya co-ada bersama dengan manusia purba di bumi sebelum mereka berhadapan dalam perang. Sebuah bencana worldwide terjadi yang hampir menyapu kedua belah pihak, dan selamat bergabung bersama untuk membangun "kuil" di bumi untuk memungkinkan manusia untuk mencegah bencana serupa di masa mendatang. Sebelum visualization menghilang, ia memperingatkan Desmond-dengan nama-bahwa "sisanya terserah Anda." Desmond dan Ezio keduanya sama-sama bingung dan terkejut mendengar kata-kata Minerva dan penampilan.

Tak lama setelah pulih memori ini, Desmond dan yang lainnya terpaksa melarikan diri dengan Animus 2.0 dari lokasi mereka sebagai pasukan Abstergo mengelilinginya. Di sana, mereka menemukan Warren Vidic, yang melarikan diri ketika Desmond dan Lucy berurusan dengan pasukan. Sebagai tim memimpin menuju rumah aman baru, Lucy menjelaskan bahwa ada kelemahan baru ditemukan di medan magnet bumi; suar surya mencolok kelemahan ini akan menyebabkan tingkat yang sama dari kehancuran worldwide yang seperti yang dijelaskan oleh Minerva. Desmond memutuskan untuk membantu Assassins menemukan kuil ini, dan mempersiapkan untuk masuk kembali Animus, mengetahui bahwa Ezio dapat memegang jawaban yang mereka cari. Meskipun cerita Ezio tampaknya terus setelah ini di lingkungan terbuka-dunia Italia, Assassin Creed: Brotherhood dimulai segera setelah peristiwa Assassin Creed II






0 komentar:

Post a Comment

Terima Kasih Telah Mengunjungi Blog Saya, Kritik dan Saran Anda Dapat Mengembangkan Blog Ini.

Assasins Creed II